克朗代克開局怎麼打
開局先掃過七欄牌:哪一欄能立刻翻出暗牌、哪些 A 或 2 已經能進基礎牌堆,以及哪張 K 有機會使用空欄。先完成會增加可見牌的移動,再決定是否翻牌庫;翻三張時更要避免錯過仍有落點的廢牌頂。
開局這四條,先立住
先處理一步就能翻牌的欄位
比較七欄牌的暗牌深度,優先移動能立刻翻開下一張牌的短欄。新看到的牌會增加落點,也可能釋放 A 與 2。
清空欄位前先找到 K
空欄只能接 K 或由 K 帶頭的整組牌。若沒有 K 能立即使用這個位置,保留原本的牌欄通常更實用。
先做會增加選擇的移動
延長一段翻開的牌不一定有幫助。能翻暗牌、釋放低點數牌,或騰出 K 落點的走法,才會真正改變開局。
翻三張時別急著進入下一輪
繼續翻牌前,先檢查目前廢牌頂能否移到牌桌或基礎牌堆。錯過可用的頂牌,可能得等整副牌庫輪完才會再遇到。
摸牌堆前,先問這四個
第一手要不要先過牌?
通常不要。先把牌列裡能翻的先翻完;除非場上全是表面整理,而廢牌才是放出 A 的唯一路。第一輪最貴的,不是慢一步,而是白過一步。
開局追空列值不值?
只有能接到 K,或清完馬上能翻關鍵暗牌時才值。沒有 K 計畫的空列,往往只是給自己挖了個會填錯的坑。
A 是不是一露頭就該收?
安全的 A 早收通常沒錯。若它還是某條有用梯子的唯一落點,就等有替代落點後再收。
翻三張開局三張廢牌都不能動怎麼辦?
先別慌著繼續過。回頭看牌列裡還有沒有能翻暗牌的落點;若上一輪剛把唯一幫手蓋住,早點撤銷通常更省。很多開局不是沒路,而是把路壓進了下一輪。

先把該翻的那張翻出來
能翻暗牌的著,通常優於只把已朝上的段接得更長。開局最怕的,不是看起來不順,而是後面再也翻不出該翻的那張。

第一空列先別自欺
開局清出空列後,就把它留給 K。為了方便先塞進 Q 或 J,往往等於開局自己先把後手走沒。空列值不值錢,從來不在它空著,而在誰能接手。

第一輪廢牌要慢
翻三張時前幾張廢牌就定了節奏。頂上還能動的先用完,再考慮繼續過;別為了手裡有事做,就把關鍵牌壓進下一輪。第一輪過得太快,後面常常整局都在補票。

基礎堆可以慢半拍
收 2 通常沒問題。若那張紅 5 還接著黑 4,而梯子還在工作,就再留一手。開局搶收得太快,後面反而容易斷路。
開局問答
開局第一眼看什麼?
各列暗牌數量、A 壓在哪,以及有沒有已經空出來的 K。先看這些,比先看哪列最整齊更有用。
清短列一定好嗎?
只有能接到 K,或清完能翻關鍵牌時才好。否則你得到的可能不是機會,而是一個很快會填錯的空位。
開局用撤銷丟人嗎?
不丟人。開局一次空列填錯,整局都可能報銷。早點撤,比硬撐到徹底卡死更划算。
學開局要不要先打翻一張?
翻一張廢牌更好讀,適合練翻牌順序。本站預設翻三張,但翻一張也是合理的練習路徑。
翻三張什麼時候開始過牌?
牌列不再產生翻牌或基礎堆啟動,或廢牌頂已有明確去處時。說不出這一輪為什麼要過,就先別點。
最貴的開局錯誤是什麼?
把第一空列填成非 K,再連過幾輪把真正需要的 K 壓進廢牌深處。很多局從那一刻起就已經很難救了。